Константин.



Пожалуй сейчас самое время про него написать. Так как 4 серия сериала использует сюжет первого выпуска комикса. Использует хорошо, хотя не так хорошо, как бы хотелось.
Collapse )
Но всё же получилось не плохо и с каждой серией сериал раскручивается и хорошеет. Если первая серия была не очень из-за венегрета из всего (Например: запрём один из самых крутых артефактов во вселенной ДС в какой-то старый чулан чтобы он пылился, а в это время главные герои будут "воевать с танками с помощью каменных топоров"). Вторая серия была ну вообщем-то никакой из-за того что была стандартно-шаблонной. Третья уже была хорошей, так как ввела харизматичного Папу Миднайта (К слову, Байбак оказался единственными кто не стал коверкать и переводить имя превращая его в Полуношника и Папу Полночь). Ну а четвертая взяла под основу тот сюжет, с которого начал комикс и он хорош.
Буду наедятся, что они не изменят этот курс и будут всё улучшаться и улучшаться дальше, ну или хотя бы держаться на уровне 3-4 серии.

Первые впечатления от демки Wasteland2



Итак, поехали:
про ошибки и вылеты - они были, но они не особо критичные (ну типа сделали вы перса в пресет и выключили игру, а через часик решили запустить опять, а у того чувака в пресете аватарка сбросилась на дефолтную - подправляете пресет на ту что есть в игре или вставляете свою(да, можно вставлять свою) и начинаете игру - на уже начавших эта байда не работает).Я не много ещё поиграл и как оказалось - она сильно сырая (есть уже и критические глюки - мне должно прийти по радио сообщение и открыть на карте 2 новых обьекта, но это случилось однажды и я не сохранил, после радио молчит) и вылетов стало (каждый второй вход на общую карту - это гарантированный вылет) + увидел много мелочи(например в зоне случайной встречи торчит красный куб "здесь должна быть модель, но её пока нет")

про создание персов - скиллов много, они все используются (за 2 небольшие карты я воспользовался ремонтом компов, взломом, ремонтом синтетов, лечением(есть пузырьки для всех, а есть только для доктора), ремонтом тостеров, убеждением, и подлизыванием (некоторые из этих пунктов должны быть подняты на 2), ах да, и лопатой) - и возможно я не всеми возможностями воспользовался(что скорее всего). Покрыть все скилы 4 персонажами даже сейчас не получится, а там ещё есть те которые при создании не активны. Вы покроете в самом лучшем случае 2/3(сейчас, а на релизе ещё меньше). Да, опыт за убийство первых гопников и за использования скила был примерно одинаков.

Характеристики - более чем уверен, что большинство после часа другого начнут всё сначала изменив характеристики - не полезных там нет, хочется все поставить по максиму,но не выйдет, а занижения могут аукнутся буквально сразу и очень серьёзно.

Система диалогов чудесна - многообразна и кратка одновременно. Всё строится на ключевых словах. По 100500 раз тебе никто ничего повторять не будет (печатная машинка в помощь) - то есть каждое слово проговаривается 1 раз и всё. Вот такая вот линейная короткость. НО! Ключевые слова можно вводить письменно (повторно например или есть ключевое слово, а кнопки для него нет) и тогда вы получите больше текста, уникального текста. К тому же, как я понял некоторые ключевые слова могут быть закрыты или получить другие значения исходя из действий в диалоге.

Боёвка. Тут нужно больше времени. Пока она легка, особенно, если не бежать тупо напролом. Пока явно видно, что упор был на рпг-элементы, а не на навороченную и хардкорную боёвку. Это не декадэнс, но сказать, что всё плохо тоже не могу. Лично меня вполне пока всё устраивает. Разное оружие - разный вид урона. На гопников всё одинаково действовало, а на гиганскую жабку пули не очень действовали.

Карта хороша, но эта бэта и очень урезаная (всего 4 зоны из около 40-50), так что всей свободы её прочуствовать не получится и пока этот момент выглядит в некоторой степени линейно. Но опять таки если судить по скриншотам - это только начало и по сути этот элемент крайне незначителен в данный момент, чтобы принимать его хоть как-то всерьёз.

Пока всё. Вердикт исходя из 2 часов - для меня всё ок. Это не шедевр, но очень добротная игра. Но если игра выйдет раньше конца февраля - будет очень большая беда.

Pentatonix



Lindsey Stirling затащила их в число часто прослушиваемых, а этот клип, несмотря на свою простоту просто офигетелен